Premières infos et images de Pro Street sur PSP
Annoncée en même temps que les autres la version PSP de Need for Speed Pro Street montrait aucun signe de vie depuis, c'est maintenant que le jeu fait surface chez IGN dans l'interview avec Gregg McGillivray (assistant de production).
Apparemment le jeu porte le même nom et la même jaquette, jusqu'ici les versions PSP avaient un nom différent des autres supports, exemple, NFS Carbon(PC) = NFS Own the City(PSP). Comme sa grande sœur cette version possède en théorie la gestion de dégâts visuelles et mécaniques. Il n'y a plus de jour de course, il est remplacé par le système classique et le mode online se joue à quatre.
Passons aux nouveautés. C'est très simple il y a en presque pas, en tous cas il ne sont pas citées cet article. Les soit disant exclusivités sont tout simplement des options renommées qu'on retrouve dans Pro Street déjà sorti. Pour résumer :
- "Driver Persona": choix de la difficulté du jeu.
- "Driver Intuition": choix d'assistance pendant la course, les flèches, la ligne de trajectoire.
Les nouveaux modes du jeu sont eux aussi camouflés dans des nouveaux noms.
- "Speed Trap": il faut passer les checkpoints à la plus grande vitesse possible.
- "Lap Knockout et Gate Knockout": le dernier est éliminé à chaque passage de checkpoint, deux noms pour le même mode, essayez de comprendre...
- "Time Attack": similaire à la course au segments dans Pro Street. Le joueur doit arriver au checkpoint à temps précis.
Pour finir Gregg McGillivray nous parle de "Race Maps" cette option permet de visualiser votre parcours et le comparer avec la ligne de trajectoire idéale, c'est peut être la seule chose qui mérite d'être appelée "une nouveauté". Le plus intéressant dans cet article, c'est sans doute les premières images du jeu et la date de sortie prévu pour le mois de février.
Images Need for Speed Pro Street sur PSP
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