Peu après la sortie du premier DLC payant EA annonce l'arrivé du prochain nommé (provisoirement) Exotic Racing Series. Au menu, sept nouvelles voitures, 50 nouveaux défis et un circuit "Riviera". Comme le précédent il vous coutera 800 points sur X360 ou 10€ sur PS3 et comme pour le précédent les joueurs PC ont dans le cul. La liste des nouvelles voitures:
Les possesseurs de Xbox 360 peuvent déjà profiter du nouveau DLC pour Need for Speed : Shift nommé "Ferrari Racing Series". Les autres vont devoir attendre et espérer la sortie sur les autres plateformes.
Ce nouveau DLC marque le retour des Ferraris dans la série Need for Speed, pas moins de 10 différents modèles vous sont proposés, les accompagnent 8 nouveaux évènements et 5 succès à débloquer, tout ça pour 800 points. Pour plus de détails voir mon précédent article.
Le nouveau DLC pour Need for Speed : Shift arrive le 16 février mais malheureusement sur Xbox Live uniquement, certainement une exclusivité temporaire. Alors, qu’est ce qu’EA nous propose en retour de nos 800 points (ou 10€)? Et bien des Ferraris, plus précisément 7 différents modèles et leurs variations.
Avec ces voitures arrivent aussi 8 nouveaux événements et 5 nouveaux succès/trophées.

Tifosi (20G)
Complete an Online Race or Time Attack in all the Ferrari vehicles

Online Ferrari Master (20G)
Achieve a Podium Finish in over 200 Online games using any Ferrari vehicle

Challenge Star (25G)
Achieve all Stars in the Ferrari Series Competition

Nordschleife Endurance Champion (25G)
Complete the Ferrari Nordschleife Endurance event in 1st place

World Tour Star (35G)
Achieve all Stars in the Ferrari World Tour
Le Ferraris sont enfin de retour dans la série Need for Speed. L'info vient directement d'EA via le podcast de Major Nelson. Pas moins de 10 modèles sont annoncés et on sait un peu près à quoi s'attendre puisque dans le jeu original on retrouve les dossiers prévus pour ces voitures (voir notre forum). Voici la liste:
Avec ces voitures arrive aussi un nouveau "Tier" qui contiendra de nouveaux défis et de nouveaux trophées. Le DLC est prévu pour ce mois-ci mais on sait pas encore la date précise. On ne peut que féliciter EA, car on voit pas souvent du DLC de cette qualité.
Je vais commencer avec la toute première voiture non-officielle pour Shift enfin disponible en téléchargement. Le mod L'Alpine A410 est livrée avec ses propres physiques et options d'améliorations, même s'il y a quand même pas mal de bugs ça reste plus que jouable. Pour installer ce mod il faut décompresser le contenu du jeu, vous trouverez comment faire sur notre forum
Et vu qu'on parle de mods, je vous propose de jeter un coup d'œil sur le "Simulation MOD" fait par un membre de notre forum "perceval". Ce mod est destiné aux joueurs qui veulent rendre le jeu plus réaliste.
Un autre utilitaire nommée "Need for Speed Shift Camera Control" permet de modifier la position de la caméra à la volée dans le jeu ainsi vous allez pouvoir faire des belles images et vidéos. Cet utilitaire apporte aussi le support de Track IR dans le jeu.
Pour vraiment profiter d'un bon jeu de courses il vous faut un volant. Sur le marché on a un assez large choix des volants qui sont plus ou moins bons. Afin de vous aider pour faire votre choix Clubic publie un test de trois volants haut de gamme du moment. Personnellement je vous conseil le Logitech G25, je le possède moi même et je peux vous dire que vous ne trouverez pas meilleur rapport qualité/prix. Aujourd'hui on peut le trouver pour 150€ c'est quand même deux fois moins chez qu'un G27! Si vous jouez sur PC ou PS3 c'est le meilleur choix.
Après PS3 et Xbox 360 le patch 1.02 est enfin disponible en téléchargement. Non seulement ce patch corrige pas mal de bugs (la liste complète disponible dans la suite) et améliore la stabilité du jeu, il apporte aussi du nouveau contenu, plus précisément 5 voitures et une nouveau mode du jeu en ligne. Les premiers retours sont très bons, alors foncez.
Corrections de bugs (toutes plateformes) :
- Amélioration de la stabilité générale du jeu et des performances.
- Amélioration globale du comportement de la voiture.
- Correction du problème de suspensions qui faisait rebondir certaines voitures à haute vitesse.
- Correction du problème d'affichage de zones d'herbe aux mauvais endroits.
- Correction des annonces de résultats erronés à l’issue des duels.
- Correction des anomalies de fonctionnement du curseur de réglage de l’équilibre.
- Correction des erreurs de calcul des victoires et des défaites des courses de drift en ligne.
- Correction de l'anomalie qui entraînait l'application à une voiture de prêt des réglages de la voiture carrière du joueur.
- Résolution des divers problèmes d'utilisation des écrans de réglages avancés.
- Résolution du problème de chronométrage du premier tour des épreuves à départ lancé.
- Résolution du problème de non-prise en charge de certaines modifications de réglages.
- Résolution du problème de ralenti instantané qui remontait au-delà du départ de la course.
- Résolution du problème qui entraînait l'affichage de voitures toutes blanches lors des duels.
- Résolution du problème d'affichage d'écrans non conformes au moment d'une disqualification.
- Résolution du problème qui entraînait l'apparition de concurrents invisibles dans le mode drift en ligne.
- Résolution du problème de "gel" momentané du jeu lors du défilement rapide des écrans d'après-course.
- Résolution du problème de "gel" momentané du jeu lors de pressions répétées sur « X » dans l'écran « Mes Voitures ».
- Résolution de l'absence de trajectoire de course sur les circuits de type "point A-point B".
- Résolution du problème qui redonnait à une voiture sa déco par défaut à l'issue d'une course en ligne.
- Résolution du problème qui rendait inaccessibles les réglages avancés lors d'un nouveau chargement.
- Résolution du problème de corruption des réglages de certaines voitures d'épreuves sur invitation (Veyron et Carrera GT notamment), rendant celles-ci incontrôlables.
- Correction des vitesses de pointe trop faibles des Lamborghini suite à une amélioration.
- Résolution du problème d'immobilité de la Corvette Z06 et de la Dodge Viper au départ de certaines épreuves.
- Résolution du problème de réaction des suspensions de certaines voitures d'I.A. qui rendait celles-ci trop peu stables sur les bosses.
- Correction du bug des menus d'amélioration.
- Résolution du bug à la sauvegarde des paramètres du retour de force.
- Correction du paramétrage des adversaires I.A. et du mode Drift en multijoueur.
- Résolution du mauvais affichage des vinyles sur les ailes arrière.
- Résolution du gel à l'accueil en ligne lors de l'accès à la liste d'ami depuis l'écran de sélection de voiture.
- Résolution du tressautement de certains éléments de carrosserie au rétablissement de la voiture.
Corrections de bugs (Version PC uniquement) :
- Extension de la prise en charge des cartes graphiques ATI.
- Amélioration de la mémoire tampon vertex dynamique (optimisation des performances sur tous les PC).
- Résolution des plantages occasionnels lors de changements de paramètres d'ombrage sur certaines configurations de PC.
- Résolution des plantages occasionnels lors du premier tour de course sur certaines configurations de PC.
- Désactivation de l'absorption forcée pour les configurations de volant personnalisées sur PC.
- Optimisation du fonctionnement des PC équipés de plusieurs processeurs graphiques.
- Résolution de l'absence momentanée de sons de surface sur certaines configurations de PC.
- Résolution du problème qui entraînait l'affichage d'un ciel noir ( et j'en place une pour Julio, qui doit être ravi d'apprendre ça).
- Résolution du bug au chargement de profil qui provoquait le saut du menu de choix de la sauvegarde quand la touche Enter (pavé numérique) était maintenue enfoncée.
- Résolution du gel du menu jeu en réseau du client lors du retour de l'hôte au menu principal.
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Comme vous le savez le modding dans Need for Speed : Shift est désormais possible grâce à 3DSimED. Dans mon précédent article je vous parlais de l'Alpine A410, première voiture à être importée dans Shift. Le gars derrière ce projet se nomme SETH Alpine et qui est apparemment français, nous propose une vidéo de la fameuse Alpine A410 en action.
On reste sur le même sujet avec cette découverte faite par un membre de NoGripRacing.com, apparemment le jeu présente par défaut des textures de la lune, le ciel étoilé et même le shader de la neige. Et voici à quoi l'auteur est arrivé.
La coupe du monde des jeux vidéo (ESWC) revient l'année prochaine. La compétition se déroulera du 30 juin au 4 juillet 2010 à Disneyland Paris. Les organisateurs annoncent la participation de 600 joueurs avec 200.000$ à la clé.
Le dernier Need for Speed qui figurait sur la liste des jeux était NFS Most Wanted (si ma mémoire est bonne), l'année prochaine NFS revient dans la compétition avec Shift. Du coup on comprend mieux l'arrivé du mode "courses en équipe" implantés par le dernier patch, ceci explique cela.

Le patch 1.02 pour Need for Speed : Shift est déjà disponible sur PSN. Pour se mettre à jour connectez vous à PSN puis lancez le jeu. Si vous voulez savoir pour quoi ce patch fait 234Mb le blog officiel propose la liste de corrections en français.
Corrections de bugs (toutes plateformes) :
- Amélioration de la stabilité générale du jeu et des performances.
- Amélioration globale du comportement de la voiture.
- Correction du problème de suspensions qui faisait rebondir certaines voitures à haute vitesse.
- Correction du problème d'affichage de zones d'herbe aux mauvais endroits.
- Correction des annonces de résultats erronés à l’issue des duels.
- Correction des anomalies de fonctionnement du curseur de réglage de l’équilibre.
- Correction des erreurs de calcul des victoires et des défaites des courses de drift en ligne.
- Correction de l'anomalie qui entraînait l'application à une voiture de prêt des réglages de la voiture carrière du joueur.
- Résolution des divers problèmes d'utilisation des écrans de réglages avancés.
- Résolution du problème de chronométrage du premier tour des épreuves à départ lancé.
- Résolution du problème de non-prise en charge de certaines modifications de réglages.
- Résolution du problème de ralenti instantané qui remontait au-delà du départ de la course.
- Résolution du problème qui entraînait l'affichage de voitures toutes blanches lors des duels.
- Résolution du problème d'affichage d'écrans non conformes au moment d'une disqualification.
- Résolution du problème qui entraînait l'apparition de concurrents invisibles dans le mode drift en ligne.
- Résolution du problème de "gel" momentané du jeu lors du défilement rapide des écrans d'après-course.
- Résolution du problème de "gel" momentané du jeu lors de pressions répétées sur « X » dans l'écran « Mes Voitures ».
- Résolution de l'absence de trajectoire de course sur les circuits de type "point A-point B".
- Résolution du problème qui redonnait à une voiture sa déco par défaut à l'issue d'une course en ligne.
- Résolution du problème qui rendait inaccessibles les réglages avancés lors d'un nouveau chargement.
- Résolution du problème de corruption des réglages de certaines voitures d'épreuves sur invitation (Veyron et Carrera GT notamment), rendant celles-ci incontrôlables.
- Correction des vitesses de pointe trop faibles des Lamborghini suite à une amélioration.
- Résolution du problème d'immobilité de la Corvette Z06 et de la Dodge Viper au départ de certaines épreuves.
- Résolution du problème de réaction des suspensions de certaines voitures d'I.A. qui rendait celles-ci trop peu stables sur les bosses.
- Correction du bug des menus d'amélioration.
- Résolution du bug à la sauvegarde des paramètres du retour de force.
- Correction du paramétrage des adversaires I.A. et du mode Drift en multijoueur.
- Résolution du mauvais affichage des vinyles sur les ailes arrière.
- Résolution du gel à l'accueil en ligne lors de l'accès à la liste d'ami depuis l'écran de sélection de voiture.
- Résolution du tressautement de certains éléments de carrosserie au rétablissement de la voiture.
Corrections de bugs (Version PC uniquement) :
- Extension de la prise en charge des cartes graphiques ATI.
- Amélioration de la mémoire tampon vertex dynamique (optimisation des performances sur tous les PC).
- Résolution des plantages occasionnels lors de changements de paramètres d'ombrage sur certaines configurations de PC.
- Résolution des plantages occasionnels lors du premier tour de course sur certaines configurations de PC.
- Désactivation de l'absorption forcée pour les configurations de volant personnalisées sur PC.
- Optimisation du fonctionnement des PC équipés de plusieurs processeurs graphiques.
- Résolution de l'absence momentanée de sons de surface sur certaines configurations de PC.
- Résolution du problème qui entraînait l'affichage d'un ciel noir ( et j'en place une pour Julio, qui doit être ravi d'apprendre ça).
- Résolution du bug au chargement de profil qui provoquait le saut du menu de choix de la sauvegarde quand la touche Enter (pavé numérique) était maintenue enfoncée.
- Résolution du gel du menu jeu en réseau du client lors du retour de l'hôte au menu principal.
3DSimED est un utilitaire de référence pour un moddeur, il permet d'exporter et importer les fichiers de quasiment tous les jeux de simulation automobile du moment. La raison pour la quelle je vous en parle c'est que désormais 3DSimED 2.6 est compatible avec le format .MEB de Need for Speed : Shift.
La communauté ne s'est pas fait attendre, un membre de NoGripRacing.com a déjà réussi à importer le modèle d'Alpine A415 avec pas mal de succès (voir images). Toutefois l'auteur précise qu'il y a pas de problèmes à régler. C'est quand même un bon début et on espère que ça ne va pas s'arrêter là.
Source: NoGripRacing.comNous connaissons enfin les dates de sortie du prochain patch pour Need for Speed : Shift. Les joueurs PS3 seront les premiers à profiter de cette à jour puisqu'elle sera disponible le 23 novembre, sur 360 et PC il faudra attendre le premier décembre, à noter que le patch PC contiendra aussi le premier DLC.
Étonnamment mais vrai, le premier contenu téléchargeable pour Need for Speed : Shift sera gratuit. La raison de cette générosité de la part d'EA c'est peut-être que ce DLC n'est pas vraiment excitant. Voici son contenu:
Oui c'est du déjà vu, mais au moins il y a quand même un nouveau mode multijoueur qui va réjouir les "cyber athlètes". Ce nouveau mode permet de courir en équipe 6vs6, parfait donc pour organiser des matchs entre différentes clans. On sait pas encore quand ce DLC sera disponible.
Mise à jour: en mode course en équipe seules les voitures de base sont disponibles, oubliez donc vos bolides boostés à bloc, même chose pour la personnalisation on a droit de choisir entre deux couleurs rouge ou bleu (TF2?).
Tout ça sera disponible le 3 décembre sur PS3 et le premier décembre sur PC et 360.
Le prochain patch pour Shift devrait améliorer le support des cartes graphiques ATI ainsi que les performances en général. Mais qu'en est-il en pratique? Le site HardOCP a eu l'occasion de tester ce patch et les résultats sont plutôt bons.
D'après le graphique, la moyenne de FPS avec les cartes ATI chute légèrement mais framerate reste stable, par contre la moyenne chez nVidia augmente mais très peu. Le problème avec les ATI semble venir des pilotes Catalyst 9.10 WHQL car avec la version Catalyst 8.663.1 la moyenne augmente de presque 11 FPS!
Source: HardOCP