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Le compte rendu de la journée communautaire

Mercredi dernier je suis allé à Lyon dans les locaux d’Electronic Arts France pour essayer Need for Speed Pro Street (sur X360) avec Rio l’administrateur de NFS Mania, à l’occasion je veux remercier le "community manager" d’EA France qui a organisé cette rencontre.

On a pas mal parlé de la communauté francophone autour de la série Need for Speed et à propos de Pro Street en question. Je vais vous faire un résumé de tout ça, avant de commencer je voulais préciser la version du jeu que nous avions n’était pas finale et vu qu’on a commencé la compagne solo la grosse partie du contenu était bloqué.

La démo de Need for Speed Pro Street arrive en octobre

La démo de Need for Speed Pro Street arrive en octobre

La démo de Need for Speed Pro Street sera disponible en octobre prochain. L'info vient de notre partenaire NFS Unlimited qui a essayé cette la démo lors de "ProStreet Community Day" dans les studios de développement d'EA Blackbox.

D'après NFS Unlilimited le nouveau DRAG mode sera vraiment intéressant. il y aura un genre de petit jeu avant la course qui consiste à tenir la jauge de T/MN dans une certaine marge pendant le burnout pour améliorer votre départ. Au départ il faudra être très précis, si vous partez trop tôt vous êtes disqualifiez et si vous partez trop tard vous risquez de perdre. Et enfin en bas rapport de vitesse avec un peu de nitro vous pouvez faire décoller vos roues avant!

Le mode "Speed Challenge" s'annonce très difficile. Il faudra sans doute recommencer plusieurs fois avant de réussir la course, biensûr ça dépend du joueur et son expérience. Á savoir, si vous redémarrez la course vous repartez avec la même voiture endommagée.

Pour finir la carrière il faut compter 25 heures et pour finir tout 40 heures du jeu. En tout 400 courses sur 14 différents circuits. Pour chaque mode du jeu il y a des voitures spécifiques, c'est pourquoi votre garage devra être bien rempli si vous voulez progresser. Pour finir un évènement il faudra 5 voitures une pour chaque mode et une voiture de remplacement.

Pour personnaliser votre bolide vous pouvez appliquer 30 couchez de vinyles, chaque pièce de carrosserie peut être modifiée avec "Autosculpt".

Quelques points négatifs. La gestion des dégâts ne semble pas être vraiment au point, pas de replay, la voiture doit être réparée toute sans possibilité de réparer différentes pièces séparément.

Source: NFS Unlimited

Une preview française de Need for Speed Pro Street

Une preview française de Need for Speed Pro Street

Gamekult après avoir assisté à la présentation de Need for Speed Pro Street à Paris redige une preview très intéressante qui révèle quelques nouvelles infos.

On apprend qu'il y aura des "blueprints", qui sont équivalants aux "setups" (un setup, c'est un fichier de configuration qui contient les réglages pour une voiture spécifique). Bien entendu les joueurs pourront s'échanger les "blueprints" online. On apprend aussi qu'il y aura des packs de préréglage qui permettront de modifier tout d'un seul coup, ça va économiser du temps aux ceux qui veulent qui sont impatient de se retrouver sur piste.

cet opus embarquera un tout nouveau système de blueprints, soit des espèces de setups à partager entre les joueurs sur la toile. Etant donné que ceux-ci devraient pas mal changer la donne question performances, dans les classements en ligne, le nom du joueur ayant créé le blueprint des meilleurs pilotes sera lui aussi affiché

Source: Gamekult

Une nouvelle preview de Need for Speed Pro Street

Une nouvelle preview de Need for Speed Pro Street

CVG publie une nouvelle preview de la version PS3 de Need for Speed Pro Street qui nous apprend quelques nouveaux détails. Comme vous savez il n'y a plus d'exploration libre tous les courses se dérouleront sur un circuit fermé, certains de ces circuits (California, New Jersey, Seattle, West Virginiafont et d'autres) sont tirés du championnat américain "US Formula Drift".

several circuits lifted from the US Formula Drift championship. You'll be hurling half a ton of metal around real-life tracks in California, New Jersey, Seattle, West Virginia and more

Autre info, la version testée sur PS3 était limitée à 30 FPS (images par seconde) pour permettre l'affichage des voitures et circuit en haute qualité disent t-ils.

The action is pinned down to 30 frames per second, presumably to allow the high levels of car and track details to flow past smoothly.

C'est pas forcement un bon point pour le jeu. Il y a des chances que cette limitation s'applique seulement pour les consoles.

Source: CVG