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où l'on parle des collisions

où l'on parle des collisions est une discussion dans le forum Need for Speed Pro Street, qui fait partie du forum Need For Speed; avez vous capté que taper un plot de sécurité (vous savez les cones oranges en plastiques) ça peut presque tordre ...

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  #1  
Vieux 03/02/2008, 18h59
Avatar de Paamu100
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Paamu100 is on a distinguished road
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avez vous capté que taper un plot de sécurité (vous savez les cones oranges en plastiques) ça peut presque tordre le capot ! et le dj le signale (<< ohlala je crois que çà a touché dans ce virage !>>)

j'ai remarqué plein de choses comme ça sur les collisions

mais surtout je trouve que les collisions, et les sorties de piste handicapent pas assez le véhicule

on peut finir sans problème un maxi défi en ayant de gros dégâts...
on peut taper 'lourdement' dans un virage bordé de murs ça cassera des vitres mais çà nous remettra quasiment sur la bonne direction sans trop perdre de vitesse (tout dépends de l'angle de collision pour sûr)....
combien de concurrents je vois sortir de la piste dans les virages en épingles et se retrouver juste derrière moi à me coller 5 secondes apres être sorti du virage.....

tout çà pour dire que je trouve que visuellement c'est bien joli (bien qu'on se rends compte que c'est toujours les mêmes déformations de tôle ou presque) mais ça ne pénalise nullement ou presque de jouer aux auto tamponneuses...

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  #2  
Vieux 03/02/2008, 19h52
Avatar de perceval
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Le fin du fin: tu peux faire un tonneau (sans que le toit touche le sol) et la voiture repart comme s'il ne s'était rien passé! en plus durant la séquence au ralenti qui s'en suit tu peux continuer à diriger ta caisse , trop fort c'est génial !

C'est bien les jeux video !
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  #3  
Vieux 03/02/2008, 20h11
Avatar de Shamil
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Á mon avis les gars de BlackBox n'ont pas d'expérience dans le domaine qui touche les physiques, en tous cas pas avec NFS.

Sinon il y a Richard Burns Rally qui est LA meilleure simulation du moment et la preuve que les jeux vidéo peuvent être très réalistes. (avis personnel)
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Á lire. Le système d'infraction, comment et pourquoi !

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  #4  
Vieux 04/02/2008, 09h13
Avatar de jack65
Senior Member
 
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jack65 is on a distinguished road
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Il on peut-etre voulut garder une part d'arcade dans le jeux, ou alors il on eu peur qu'on ne sache pas vraiment piloté et se sont dis qu'il étais mieux que les dégat soit plus visuel que physique
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  #5  
Vieux 05/02/2008, 19h20
Avatar de shooter
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moi j ai le jeu sur wii et les dégats ne sont pas super du tout on ne voit que des rayure et le par brise se fissure mais c'est tout c est nul comparer a la ps3 et la xbox 360 mais c est la vie
__________________
j'adore les NFS
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  #6  
Vieux 05/02/2008, 19h25
Avatar de Paamu100
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et comparé au pc ?

pourquoi on oublie toujours qu'avant les consoles dites "next gen" y a eu les pc ??
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  #7  
Vieux 05/02/2008, 19h27
Avatar de shooter
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c est vrai tu as raison désolé j ai oublié
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