Dans cet tutoriel je vous explique comment remplacer une voiture du jeu par celle que vous avez téléchargé dans notre exemple je prend une Peugeot 307 qui est disponible ici
On commence donc téléchargez l'archive decompressez le avec Winrar une fois términé vous aurez un nouveau dossier "ATR_P307_WRC05".
1) Copiez le repertoir "ATR_P307_WRC05" qui est inclus dans repertoir que vous avez decompressé dans "C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Cars"
2)Ouvrez le fichier "Cars.ini" et remplcez le groupe des lignes [Car04] par
[Car04]
FileName = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.sgc"
IniFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.ini"
ShaderFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shader_settings"
TexturePath = "Cars\ATR_P307_WRC05\Textures\"
Sauvegardez et fermez ce fichier
3) Copiez le repertoir "Physics" qui est inclus dans repertoir que vous avez decompressé dans "C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally"
4) Avec DATtool diponible ici decompressez l'archive copier dattool.exe dans "C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Textures" puis déposez le fichier "splash.dat" sur "dattool.exe" là le fichier "splash.dat" sera decompressé dans le repertoir "spalsh"
5) Dans le repertoir "ATR_P307_WRC05" vous avez "car_4_1024.dds" copiez le dans "C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally\Textures\splash\L#\Rally_7\TargetMedia_Devel op\Pc\Debug\World\Textures\Splash\" en remplaçant l'original
6) Il faut maintenant compresser le repertoir "splash" c'est très simple déposez le sur "dattool.exe" et voilà c'est fini :happy2:






